VertexShelf

Blender / Linux

Blenderのアセットが別ファイルに出てこないとき 保存先とライブラリを確認する

Mark as Assetで登録した小物が別のblendファイルから見つからない場合は、その小物を含むblendファイルがアセットライブラリ内へ保存されているかを確認します。Current Fileに表示されることと、別ファイルから使えることは別の状態です。

この記事の目次
  1. 小物をアセットとして保存する
  2. 保存したフォルダーを登録する
  3. 新しいファイルから取り出す
  4. 見つからない場合の順番
  5. 元の小物を直したいとき

ここでは、自作した小物のオブジェクトをローカルのアセットライブラリへ保存し、ほかの制作ファイルから取り出します。ブラシ、ポーズ、オンライン配信のライブラリは扱いません。

確認環境はBlender 5.2.2 LTS、Linux、英語UIです。2026年10月14日に、自作のボルトを登録し、新しい空のファイルへ配置しました。形状の作成、フォルダー登録、ファイル保存はスクリプトで行い、Mark as Assetと取り出しのドラッグ操作、設定ページの表示は画面上で確認しています。保存を忘れた状態や、Blender再起動後の設定保持は今回の比較に含めていません。

小物をアセットとして保存する

  1. 小物が入ったblendファイルを開き、Object Modeで対象を選びます。
  2. 3D Viewport上でF3を押し、Mark as Assetを検索して実行します。
  3. エディターをAsset Browserへ切り替え、ライブラリをCurrent Fileにします。
  4. 小物のサムネイルが表示されることを確認します。
  5. 小物を含むblendファイルを保存します。例として、Assets/Propsというフォルダー内へreusable-bolt.blendを保存します。

Mark as Assetは、対象にアセットとしての情報を付ける操作です。別のライブラリフォルダーへファイルを自動でコピーする操作ではありません。

保存したフォルダーを登録する

Blender 5.2では、Edit → PreferencesのAsset Librariesページで、保存先のフォルダーを追加します。以前の解説にあるFile Paths内から、専用ページへ移っています。名前は、自分が識別できるものにします。画面例のライブラリ名はVertexShelf Test Libraryです。自分の作業ではPropsなどの名前を付け、先ほどのAssets/Propsを指定できます。

Blender 5.2の専用Asset Librariesページ。保存先パス欄は掲載範囲から省略

登録するのは、アセット入りのblendファイルが置かれたフォルダーです。サブフォルダー内のblendファイルも検索対象になります。フォルダーの名前とAsset Browserに表示するライブラリ名は、同じでなくても構いません。

自動保存を無効にしている場合は、Preferencesの変更も保存します。次にBlenderを開いた際、登録したライブラリが残るかを確認してください。

新しいファイルから取り出す

元ファイルを保存してから、新しいGeneralファイルを開きます。Asset Browserで登録したライブラリへ切り替え、保存した小物を探します。

元のボルトが存在しない新しいファイルからも、ライブラリのサムネイルが見える

検索欄を空にし、カタログの絞り込みも外して確認します。初回の読み込みに時間がかかる場合は、一覧の取得が終わるまで待ちます。

今回のImport MethodはAppendを使いました。小物を3D Viewportへドラッグし、クリックして配置を確定します。

ライブラリのボルトを新しいファイルへ配置した結果

形だけでなく、マテリアルと画像が表示されるかも確認します。元のファイルを移動する可能性があるなら、画像をパックするか、外部画像の置き場所も含めてライブラリを管理します。

自作のローカルライブラリは、今回のオフライン環境でも利用できました。オンライン素材用のAllow Online Accessを有効にする必要はありませんでした。

見つからない場合の順番

  1. Current Fileにはあるか。なければ、Mark as Assetを実行した対象を確認します。
  2. 登録後にblendファイルを保存したか。メモリー上の変更だけで終わっていないか確認します。
  3. 保存先が、Preferencesで登録したフォルダーの中か。似た名前の別フォルダーを指定していないか確認します。
  4. Asset Browserで目的のライブラリを選んでいるか。Current Fileのままになっていないか確認します。
  5. 検索やカタログで除外していないか。絞り込みを外してから再読込します。

元の小物を直したいとき

ライブラリの小物を修正するときは、元のreusable-bolt.blendを開いて編集し、保存します。制作中の別ファイルへ取り込んだ小物だけを直しても、元のライブラリへ自動で書き戻されるとは限りません。更新の扱いはImport Methodにも関係します。

まずは、元の小物を直すファイルと、取り出して使う制作ファイルを分けて覚えると整理しやすくなります。同じ小物を何度も作り直している場合に、ローカルのアセットライブラリが役立ちます。

参照資料

資料の確認日:2026.10.14。更新により内容が変わることがあります。

  1. Blender 5.2 LTS Manual「Asset Libraries — Introduction」
  2. Blender 5.2 LTS Manual「Asset Libraries」設定ページ
  3. Blender 5.2 LTS変更履歴「Assets」設定ページ移動

仕様資料確認日:2026年10月14日。資料の個別更新日は記載なし。

操作前に対象バージョンと確認範囲をご確認ください。

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