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Blender / Linux

Blender 5.2のArrayで小物を円形に並べる 数と半径を後から変える

ボルトや飾りを円周上へ等間隔に並べるなら、新しいArrayモディファイアーのCircleを使えます。Countで数、Radiusで円の大きさを変えられます。古い解説にあるArrayとは設定画面が違うため、追加した方を先に確認します。

この記事の目次
  1. 小物を1個用意する
  2. 新しいArrayのCircleを使う
  3. Circleが見つからない場合
  4. 数と半径を調整する
  5. 元の形状と個別編集を分ける

新しいArrayはBlender 5.0で追加されました。この記事は5.2のCircle設定を対象とし、円形配置のためのアドオンは使いません。

確認環境はBlender 5.2.2 LTS、Linux、英語UIです。2026年10月14日(UTC)に、自作ボルトを8個、半径2 mで並べました。元のボルトの作成とサイズ調整はスクリプトで行い、Arrayの追加とCircleの設定は画面上で操作しています。

小物を1個用意する

別名保存したファイルで、配置する小物を1個用意します。最初は立方体などの単純な形で試します。立方体から試すなら、初期サイズをEdit Modeで0.1倍に縮小すると、小さなブロックにできます。画面例では、六角形の頭と軸を持つ単純なボルトを使っています。

Object Modeへ戻り、回転とスケールを変えていない状態から始めます。複雑なモデルでは、原点やローカル軸が配置の基準へ影響するため、単純な形で配置の仕組みを確認してから置き換えます。

新しいArrayのCircleを使う

  1. 小物をObject Modeで選び、F3でAdd Array Modifierを検索し、Arrayを追加します。Array (Legacy)とは別の項目です。
  2. ShapeをCircleへ変更します。
  3. Count MethodをCountにし、Countを8にします。
  4. Central AxisをZにします。
  5. Circle SegmentをFullにし、Radiusを2 mにします。
  6. 上から見て、8個が一周に並ぶかを確認します。

Circleへ切り替えた直後のRadiusが0だと、複製が中央へ重なって見えます。Countだけを増やす前に、0より大きいRadiusを入力してください。

新しいArrayのCircle設定。Count 8、Z軸、Full、半径2 mでボルトが一周する

画面例はRealize InstancesとAlign Rotationがオン、Mergeがオフです。モディファイアーを残した1個のオブジェクトで、8個の独立オブジェクトに分かれた状態ではありません。

半円などへ並べたい場合は、Circle SegmentをArcへ変更し、Sweep Angleで範囲を指定します。まずFullで数と半径の関係を確認してから切り替えます。

Circleが見つからない場合

ArrayとArray (Legacy)は別のモディファイアーです。

検索結果には新しいArrayとArray (Legacy)が別々に表示される

Relative Offset、Constant Offset、Object Offsetなどを中心にした画面は旧方式です。

既存のモディファイアーを削除する前に、別の確認用オブジェクトへ新しいArrayを追加してください。古いファイルの意図した配列を、新しいものへ不用意に置き換えると、形が変わる可能性があります。

数と半径を調整する

Countを増やすと、同じ円周へ並ぶ小物が増えます。小物同士が重なったら、Radiusを大きくするか、元のメッシュを小さくします。Countを変える操作と、小物自体を拡大縮小する操作は分けて確認します。

円の一部だけへ固まる場合は、FullとArc、Count Method、Sweep Angleを確認します。円の向きが違う場合はCentral Axisとオブジェクトの回転を確認します。

元の形状と個別編集を分ける

Arrayを残した状態なら、元の小物をEdit Modeで修正して複製へ反映できます。たとえば角を少し丸める、頭の厚さを変える、といった調整ができます。

1個ずつ別の頂点編集をしたい場合は、配置を確定したコピーで実体化・適用を確認します。編集中のArrayは保存しておきます。インスタンスを使う構成では、後続のモディファイアーや適用結果への影響も確認してください。

この記事の確認点は円形の配置です。個別の回転、アニメーション、他ソフトへのインスタンス転送まで同じ結果を保証するものではありません。

参照資料

資料の確認日:2026.10.14。更新により内容が変わることがあります。

  1. Blender Developer Documentation「Blender 5.0: Modeling & UV」新しいArrayの追加
  2. Blender 5.2 LTS Manual「Array Modifier」

仕様資料確認日:2026年10月14日。資料の個別更新日は記載なし。

操作前に対象バージョンと確認範囲をご確認ください。

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