VertexShelf

使い方・トラブル解決

Blenderの操作や制作中のつまずきを、実画面と確認した条件に沿って解説します。

18件の記事

ノード・配置

Blender / Linux

Blender 5.2のArrayで小物を円形に並べる 数と半径を後から変える

ボルトや飾りを円周上へ等間隔に並べるなら、新しいArrayモディファイアーのCircleを使えます。Countで数、Radiusで円の大きさを変えられます。古い解説にあるArrayとは設定画面が違うため、追加した方を先に確認します。

更新 約4分

モデリング・UV

Blender / Linux

BlenderのMirrorで中央に隙間が残るとき MergeとClippingを確認する

Mirrorの中央に隙間がある場合は、接続したい頂点がミラー面まで届いているかを確認します。Clippingを有効にするだけでは、離れた頂点が中央へ移動するとは限りません。中央の位置を合わせ、Mergeで左右をつなぎます。

更新 約4分

素材管理

Blender / Linux

Blenderのピンクになったテクスチャを戻して 別の場所へ持ち運ぶ

ファイルを移動した後にテクスチャがピンクになったら、画像の保存先を探し直します。画像が戻ったら、外部ファイルのまま管理するか、blendファイルへパックするかを決めます。パックは、見つからない画像を復元する機能ではありません。

更新 約5分

ノード・配置

Blender / Linux

BlenderのScatter on Surfaceで小物が横を向く・埋まるとき 軸と高さを分けて直す

表面へ散らした小物が横倒しになる場合は、Align RotationのAlignment Axisを、複製元の小物が伸びる軸へ合わせます。向きを直しても地面に埋まる場合は、Surface Offsetで表面からの距離を調整します。向きと高さを分けて確認すると、元のモデルを何度も回転させずに原因を絞れます。

更新 約4分

素材・質感

Blender / Linux

Blender 5.2で平面1枚の窓ガラスを作る Thin Wallで背景のずれを比べる

厚みのない平面にガラスを設定し、窓の境界で背景がずれて見える場合は、Principled BSDFのThin Wallを確認します。Blender 5.2で追加された、厚みをゼロとみなす薄い面の設定です。平面1枚の窓を表現したいときに、通常の透過との違いを比較できます。

更新 約4分